بیش از نیمی از سازندگان بازی: هوش مصنوعی به این صنعت آسیب میزند

به گزارش ایتنا[2] و به نقل از Techspot[3]، از میان ۲۳۰۰ شرکتکننده، تنها ۷ درصد گفتهاند AI اثر مثبت داشته است؛ در حالی که این عدد در سال 2025 حدود ۱۳ درصد بود. در مقابل، ۵۲ درصد تأکید کردهاند که استفاده از هوش مصنوعی مولد به کیفیت و آینده بازیها آسیب میزند.
نظرسنجی نشان میدهد حدود ۳۶ درصد از فعالان صنعت بازی از ابزارهای AI استفاده میکنند. در استودیوهای بازی این رقم ۳۰ درصد است، اما در شرکتهای نشر، تیمهای پشتیبانی و بخشهای بازاریابی و روابط عمومی به ۵۸ درصد میرسد. بیشترین استفادهکنندگان، مدیران و متخصصان کسبوکار هستند.
بخشهایی که بیشترین مخالفت را با AI دارند شامل هنرهای بصری و فنی (۶۴ درصد)، طراحی و روایت بازی (۶۳ درصد) و برنامهنویسی (۵۹ درصد) است. اعتراضها عمدتاً زمانی شدت میگیرد که AI برای تولید داراییهای درون بازی استفاده شود؛ نمونههایی مانند Black Ops 7، Anno 117 و Arc Raiders واکنشهای منفی گستردهای برانگیختند.

با این حال، ۸۱ درصد از پاسخدهندگان گفتهاند بیشترین کاربرد AI برای تحقیق یا ایدهپردازی است. پس از آن، وظایف روزمره مانند نوشتن ایمیل و کمک به کدنویسی (۴۷ درصد) و نمونهسازی (۳۵ درصد) قرار دارند. در میان ابزارها، ChatGPT با ۷۵ درصد بیشترین استفاده را دارد، سپس Gemini گوگل با ۳۷ درصد و Copilot مایکروسافت با ۲۲ درصد.
گزارش همچنین نقلقولهایی از توسعهدهندگان ارائه میدهد. برخی AI را «سرقت و سرهمبندی آثار گذشته» خواندهاند و حتی یک نفر گفته حاضر است «ترک صنعت کند تا از AI استفاده نکند». در مقابل، برخی حامیان، مخالفتها را «وحشت اخلاقی» دانستهاند و تأکید کردهاند که AI میتواند تولید محتوا را برای کاربران سادهتر کند.
این نتایج نشان میدهد شکاف میان مدیران و توسعهدهندگان در مورد آینده هوش مصنوعی در بازیها رو به افزایش است. در حالی که مدیران آن را «لباس آهنی» صنعت میدانند، بسیاری از سازندگان نگرانند که AI جای خلاقیت انسانی را بگیرد و صنعت را به سمت یکنواختی و کاهش کیفیت سوق دهد.
References
Authors: صاحبخبران - جدیدترین و آخرین اخبار ایران و جهان - علمی-فناوری


